miércoles, 18 de mayo de 2011

ENSABLAJE DE PC

.-ENSAMBLAJE DE UN PC.


INTRODUCCIÓN

INSTALACION DE LA FUENTE DE PODER.

CONEXIÓN DE LOS COMPONENTES AL MAINBOARD.

INSTALACION DEL PROCESADOR, DISIPADOR, COOLER.

INSTALACION DE MEMORIA RAM.

INSTALACION DE LA MAINBOARD.

ISTALACION DE UNIDADES INTERNAS.

INSTALCION UNIDAD OPTICA.

INSTALACION DE TARJETAS ADAPTADORES (RED, VIDEO, FAX, TV)




1.-INSTALACIÓN DE LA FUENTE DE PODER.

-Se coloca en la parte trasera y superior de la PC





 -Por medio de unos tornillos se fija al chasis.




-Se procede a conectar los cables de alimentación



                                        -Se conecta a la terminal principal de la placa

                                            


-Luego procederemos a conectar el disco duro, la disquetera, el CD-ROM, etc., por medio de los conectores correspondientes.


2.-CONEXIÓN DE LOS COMPONENTES AL MAINBOARD.

- Gabinete Kit
- Disco rígido
- Memoria RAM
- Disquetera
- Motherboard y microprocesador (También se consiguen algunos Motherboard con micros integrados que son más baratos, aunque tienen un rendimiento algo menor).
- Cooler para el micro con su jeringa de grasa siliconada conductora.
- Placa de video (si es que el Motherboard no la tiene integrada)
- Placa de sonido (si es que el Motherboard no la tiene integrada)
- Módem (si es que el Motherboard no lo tiene integrado)
- Placa de red (si es que el Motherboard no la tiene integrada)
- CD ROM/RW o DVD ROM/-RW/+R/-R/+RW, etc.
- Cables de conexión (FDD, EIDE, SATA, Audio).

3.-INSTALACIÓN DEL PROCESADOR, DISIPADOR, COOLER.

Instalación del procesador





Para instalar el procesador (en adelante nos referiremos a él como CPU), levantaremos la palanca que se encuentra al costado del Socket hasta la posición vertical de la palanca.

Instalación del cooler

Para instalar el disipador con el cooler, simplemente hay que apoyarlo sobre el procesador y enganchar el extremo fijo de la traba de seguridad al Socket (tiene como si fueran unas alitas a los costados).

4.-INSTALACION DE MEMORIAS RAM.

Lo primero que debemos hacer es apagar el ordenador y abrir la torre, esto es una operación muy sencilla y que se debe repetir cada vez que queramos manipular un componente de su interior, no sólo la memoria. Quitamos los tornillos que sujetan las tapas o la carcasa y las retiramos.

Ahora tenemos que identificar la ubicación de la memoria, si miramos en la placa interna veremos una zona similar a esta:



1) Los módulos van sujetos lateralmente con unas piezas de plástico, antes de insertar el módulo debemos asegurarnos de que están abiertas para que podamos colocar el módulo cómodamente. Una vez insertado, debemos cerrar las piezas hasta que se ajusten a las muescas laterales del módulo.



2) Entre los contactos de las memorias puede haber 1 muesca (DDR 184 contactos) o 2 muescas (SDRAM 168 contactos), estas muescas deben coincidir con unas que existen en el hueco donde vamos a colocar la memoria.





Si vemos que no podemos ponerlo, hay que detenerse y revisar todo el proceso de nuevo y con mucho cuidado. Es importante destacar que la memoria sólo entra en su sitio en una posición determinada por las muescas, no hay varias maneras de ponerla.

Cuando hayamos insertado la memoria, sólo queda comprobar que el sistema la acepta correctamente. Podemos cerrar la torre con las tapas y colocando de nuevo los tornillos (apagando el PC previamente).

 5.-INSTALCIÓN MAINBOARD.

1. Lo primero que debe hacer es ponerse su cinta antiestática. Luego Desconectar los cables de la parte trasera de la computadora.  Remover todas las tarjetas de expansión.  Desconectar los cables del "Motherboard" al "Power Supply"  y los demás dispositivos dentro de la computadora (correas).



2. Remover los tornillos que sostienen el "Motherboard" al "Case"(Caja).


3. Para finalizar remueva el Motherboard.



4. En los "Case" (caja) nuevos se utilizan separadores de metal y no de plásticos.





5. Los tornillos que aseguran el Motherboard se colocan en las áreas indicadas.




Para la instalación de un nuevo Motherboard efectúen el procedimiento a la inversa.



6.-INSTALACIONES UNIDADES INTERNAS.



7.-INSTALACIÓN UNIDAD ÓPTICA.



1) Como es lógico en estos casos, el paso fundamental a seguir es que el ordenador se encuentre apagado y completamente desconectado de la red eléctrica.


2) Una vez desconectado, mueve el gabinete hacia una ubicación lo más cómoda posible para trabajar


3) Observa el interior del gabinete. Si tu intención es reemplazar la unidad óptica instalada por otra nueva.




4) Procede a desconectar los cables, comenzando siempre por el de tensión.


5) Todavía no te deshagas de la unidad que acabas de remover. Mira en su parte trasera, y busca un grupo de pines de color dorado, cerca del conector de datos. Un par de ellos estará cubierto por una pequeña pieza plástica, usualmente de color negro.


6) El resto de la operación va en el sentido inverso al que has usado para remover la unidad vieja. Coloca la nueva unidad en la bahía, asegúrala con los tornillos, y vuelve a conectar los cables, dejando el de tensión para lo último. Una nota a tener en cuenta sobre los conectores IDE es que tienen una sola posición.

8.-INSTALACION DE TARJETAS ADAPTADORAS (RED, VIDEO, FAX, TV)


Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.



1.- Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza la ranura para instalar la tarjeta de video.


2.- Quita la tapa de la parte posterior del CPU que se halle directamente frente a la ranura de inserción de la tarjeta de video.


3.- Toma la tarjeta de video por las orillas, alinéala sobre la ranura e insértala completamente con firmeza.

4.- Asegúrala al gabinete con el tornillo provisto.


5.- Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar, el sistema reconocerá la tarjeta de video automáticamente.


6.- Es posible que se te pida insertar el CD que contiene los controladores de la tarjeta de video, sólo sigue las instrucciones en pantalla.

CONSULTA IN

                                                 CONSULTA INF.

1.-Puedo hacer un crossover utilizando  4 hilos
Son conexiones de red normal o crossover usando solo 4 hilos.
2.-Que es patch cord.
Patch Cord o cable de conexión intermedia se le llama al cable (UTP, F.O., etc) que se usa en una red para conectar un dispositivo electrónico con otro.
3.-Que es switch.
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI
4.-Que es Jack.
El conector Jack es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico.
5.-Que son conectores rj45.
RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a).
6.- Que es utp.
(Unshielded Twisted Pair - par trenzado sin blindaje) Tipo de conductor con un cable de cobre utilizado para telecomunicaciones como por ejemplo, conexiones para la creación de una LAN.

martes, 17 de mayo de 2011

                                                           GLOSARIO
BlackBerry es una línea de teléfonos inteligentes (Smartphone) que integran el servicio de correo electrónico móvil.
Blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos
Blu-ray Formato de disco óptico de alta densidad de 12 cm de diámetro.
Bmp Formato estándar de imágenes de mapa de bits en los equipos compatibles con Windows.
Boolean Símbolos utilizados para la relación entre términos matemáticos, variables, etc. Por ejemplo: AND, OR, XOR, etc.
Boot Proceso inicial de una computadora en donde se carga la configuración (BIOS), los dispositivos de hardware.
Bps Abreviatura de Bits per Seconds o Bits por Segundos. Unidad de medida para la cantidad de bits que se transfieren.
 Bridge la palabra bridge para designar un dispositivo que conecta dos o más redes físicas que utilizan el mismo protocolo de comunicaciones y encamina paquetes de datos entre ambas.
ADSL (Asymmetrical Digital Subscribe Line - Línea Asimétrica de Suscripción Digital). ADSL es una forma de DSL.
Buffer Concepto del término buffer: (memoria intermedia, intermemoria) Memoria de almacenamiento temporal de información.
Bug También conocidos como oles o agujeros. Defecto en un software o un hardware que no ha sido descubierto por los creadores o diseñadores de los mismos.
Bus. Toda interconexión entre los distintos dispositivos de una PC por la cual se transmite información.
Buscador se utiliza para nombrar al sistema informático que busca archivos alojados en servidores web.
Byte medidas de almacenamiento tv terabyte.
C/c++ la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.
Cableado Operación consistente en establecer conexiones eléctricas mediante cables.
Cache -Memoria Caché Con el objetivo de lograr un tiempo de acceso menor a los datos almacenados.
Carpeta Es una agrupación de archivos. Se utiliza para organizar la información.
CGA fue el primer sistema gráfico a color para las IBM PC. Fue diseñado primeramente para juegos de computadora.
Chip Chip de Memoria Chip que contiene programas y datos, ya sea de manera temporal (RAM)
Ciber o cyber Viene de "Cibernético" y se aplica a lo que es controlado por la informática... Ciber Del griego y significa "máquina"
Ciberespacio Conjunto o realidad virtual donde se agrupan usuarios, páginas web, chats, y demás servicios de Internet y otras redes.
Firma digital Una firma digital dentro del significado de esta ley es un sello creado con una clave privada de firmas sobre información digital
Ftp es un programa que extiende las capacidades del navegador de un modo específico
Gateway Definición y significado de Gateway. -IGRPIGRP (Interior Gateway Routing Protocol) Protocolo de enrutamiento de Gateway interior.
Gigahertz es un servidor de correo electrónico proporcionado por los usuarios.
Gnu -Apach Servidor web de código abierto.
Gopher Es una herramienta creada para encontrar la información a los recursos que se necesitan.
GPS Concepto del término GPS: (Global Positioning System - Sistema de Posicionamiento Global). Se trata de un sistema global de navegación por satélite
Host -Timesharing Tiempo compartido. Entorno informático multiusuario que permite a los usuarios.
Hosting (Acceso, impacto) Se refiere a un impacto o visita a nuestra página de Internet
Hotmail Proveedor de cuenta de correo electrónico gratuito y de pago
Hotspots Los Hotspots son los lugares que ofrecen acceso Wi-Fi, que pueden ser aprovechados especialmente por dispositivos móviles como notebooks, PDAs, consolas, para acceder a internet
Http (HyperText Transfer Protocol). Protocolo usado para acceder a la Web (WWW).
Hub (Concentrador). -Paquete El término se refiere a cierto software de aplicación diseñado.
Icono Un icono (del griego εἰκών, eikon: 'imagen') es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto
Ide (Integrated Development Environment - Entorno integrado de desarrollo). Aplicación compuesta por un conjunto de herramientas
Ip -IntranetIntranet Red propia de una organización, diseñada y desarrollada siguiendo los protocolos
Ipad es un tablero-computadora multitáctil desarrollado por Apple Inc.
Irq API de SocketAPI de Socket Grupo de procedimientos que puede usar un programa de aplicación
Iso (International Organization for Standardization - Organización Internacional para la Estandarización)
Isp (Association of Shareware Professionals) Asociación de profesionales de Software Compartido.
It Innovación Tecnológica